HTML

jó xbox 360 játékok

A jó és a rossz xbox 360 játékokat mutatom be.

Friss topikok

  • Petya S Kennedy: nagyon ász(szerezd meg) (2009.08.17. 10:16) 3 ledes hiba
  • Petya S Kennedy: @gerry666: nekem csak az nem amit a végén okozott (2009.08.09. 17:43) Resident evil 5 teszt

Linkblog

Késik

gerry666 2009.08.21. 04:54

Sajnos kicsit késni fogok a kövi videóval mivel csak jövő hónapban lesz meg az xbox (előre nem láthatott ok-ok miatt) de addig is ha valaki szereti a g-mod ot nézze meg a másik oldalt amit most szerkesztek.

http://g-modsorozat.blog.hu/

Címkék: szopás

Szólj hozzá!

3 ledes hiba

gerry666 2009.07.02. 16:28

Sajnos az xbox 360 am 3 ledes hibát ban szenved és valószínűleg 1 hétig nem lesz jó így valószínűleg egy ideig nem lesz új játékról teszt csak régebbiekről és ha valki tud valamilyen megoldást a 3 ledes hibára az szoljon eddig csak a ventilátor fordulat szám félcsavarásáról hallatom meg valamilyen vízhűtésről ha valaki kipróbálta valamelyiket akkor kérem írja le véleményét az msn em :gerry993@hotmail.com  vagy e-mailem : l2rajongo@citromail.hu

Címkék: hiba 3 ledes

6 komment

Ridick Dark athena

gerry666 2009.06.22. 22:18

Assault on Dark Athena: Riddick legújabb kalandjai

Szövegdoboz:  
Na vajon most mi fog következni2004 nagyszerű év volt a Riddick rajongóknak, ekkor jelent meg ugyanis a Sötétség krónikája, és ezt tetézve még egy játékot is kiadtak. A játék nem a film sztorija alapján készült, kb. az első rész előtt, játszódhat, ha el akarjuk helyezni azt egy idősíkban. A játék Butcher bay-ben játszódik ( már a neve is sokat sejtet J), ami nem más mint egy intergalaktikus szuperbörtön, gondlom sejtitek, hogy Riddick nem smasszerként tevékenykedik. A mi feladatunk kijutni onnan. A game 2004 egyik legnagyobb durranása volt, szép grafika, ütős játékmenet, jól kidolgozott környezet, érdekes fegyverek, mindez felturbózva Riddick karakterével és Vin Diesel kőkemény dumájával. Megmerem kockáztatni, hogy az év játéka lehetett volna, ha nem akkor jelenik meg a Half-Life 2. Elég nagy elvárások voltak tehát a játékkal szemben. A Dark Athena ott folytatódik, ahol az előző rész abba maradt. A börtönből megszökve Riddick meghitten szunyókál az űrhajó fedélzetén, amikor is hajóját magába szívja a monstrum Dark Athena. Riddick, még időben eszmél, így sikeresen elrejtőzik a zsoldosok elől, tehát a feladat adott. Röviden ennyit a történetről, nézzük magát a játékot. Ha valakinek kimaradt volna az első rész, vagy esetleg anno megvolt és most újrajátszaná, megteheti mivel a készítők integrálták az első részt is a korongra.

         A Butcher Bay-ben már megszokott harcrendszert tovább vitték a Dark Athenába is, vagyis egy sajátos ütünk, védekezünk közelharci rendszer kiegészítve látványos kivégzésekkel. A Dark Athena egy hatalmas űrhajó, ami tele van sötét zugokkal, ami ideális a Riddickel való lopakodásra, itt vehetjük hasznát sötétben látó képességünknek, ha sikerül áldozatunk mögé lopakodni, egy laza mozdulattal kivégezhetjük. Na persze ha nekünk vérengző henteléshez van kedvünk azt is megtehetjük. Az első részben valami fantasztikusan eltalálták a lopakodás és a pörgős akciók arányát. Mire megszereztük első fegyverünket már erős rutinra tettünk szert a közelharcban. Itt azonban ez nincs rendesen megvalósítva lopakodni nem mindig lehet és gyakran nem is érdemes, hiszen itt már a játék elején szert teszünk az első bökőnkre, és a kábító fegyverünkre sem kell sokat várnunk. Ám a harc ettől a hibától eltekintve nagyon élvezetes, az ellenek kellő intelligenciával rendelkeznek, kivéve, hogy nem nagyon zavartatják magukat társaik hullájától. Rengeteg karakter van mind remekül kidolgozva kellően zord zsoldos külsővel és megfelelő dumával. A fegyverek sokfélék és változatosak: vágó szúró fegyverek, bunkó, kábítófegyver, kis pisztoly, shotgun, gépfegyver. Akinek ez mégis kevés lenne a készítők három új és egyedi fegyverrel rukkoltak elő az elsőt egy megölt speciális zsoldostól szerezhetjük be az úgynevezett ulaks, ez egy fajta kés, ami annyira megvan görbítve, hogy körbe veszi öklünket és egyfajta boxerként funkcionál, nemcsak hatékony, de látványos kivégzéseket is kivitelezhetünk vele. A hajón töménytelen mennyiségű úgynevezett drone található, amik foglyokból készült kiborgok, vagyis brutál gyilkológépek, akik egy a testükre csatlakoztatott fegyverrel rendelkeznek. Miután likvidáltunk egy drone-t használhatjuk ezt a fegyvert, a dreone teste pedig pajzsként funkcionál, de magunkkal nem vihetjük, mivel eléggé korlátozna a mozgásban egy ekkora böszme test. A játék végén teszünk szert egy fegyverre, ami valamiféle robbanó anyagot lő ki, ami a célpont felületére tapad és ott mi felrobbanthatjuk (egyszerre többet is, így növelve a hatékonyságát). A játékment elég érdekesre sikeredett nem nevezhető lineárisnak, hiszen az egész hajót bejárhatjuk, amit úgy kell érteni, hogy előbb utóbb mindenhová eljutunk. Ám a játék elején mindig csak egy irányba tudunk menni, miután egyre több küldetést teljesítünk haladhatunk a Szövegdoboz:  
A készítők rendesen elláttak minket fegyverekkel (mint látszik nekünk még az öklünk is az)
még az öklünk is az)pályán szépen előre. A küldetések kis túlzással nevezhetők változatosnak, találd meg ezt kapcsold be azt, beszélj ezzel, öld meg amazt stb… A feladatok teljesítésével szépen lassan haladunk célunk felé, eközben különböző emberekkel találkozhatunk akik hasznos infókkal, tanácsokkal látnak el minket, és feladatokat is adhatnak nekünk, amiket végrehajtva jöhetnek az újabb kihívások. Vannak olyan főbb helyszínek ahová gyakran visszatérünk, és vannak olyanok is, ahová visszatérhetnénk, de nem tesszük, minek, ezért mondtam hogy lineáris is meg nem is. Különösebben nem fogunk sokszor elakadni benne, de a továbbjutás lehetősége nem mindig egyértelmű, néhol ha nem esik le elsőre, hogy mit kell tenni, akkor bolyonghatunk egy kicsit, nem azért mert olyan gondolkodtató lenne, sokkal inkább a kevés infó és az elrejtett helyek miatt. Életünket épp ugy mint az előző részben itt is kis kockák jelképezik, minden egyes kocka addig regenerálódik vissza, amíg van rajta egy minimális kis csík, de persze csak akkor, ha nyugiban vagyunk. Életerőnket pár kockával feljebb tolhatjuk egy speciális gép segítségével, gyógyulni pedig gyógyító gépeknél tudunk, amikkel viszonylag jól el leszünk látva a játék során. Az előző részben cigis dobozokat gyűjthettünk, itt pedig kártyákat, hogy ez mire jó azt sajnos nem tudom megmondani, mert ne,m találtam meg mindet L. A játék tele van akrobatikus ugrabugrálós elemekkel, néha túlzásba is vitték a játék készítői. . A játékban több pikáns kis rész Szövegdoboz:  
Nem ejtünk foglyokatvan mászhatunk szellőzőkben ( álá Die hard J), irányíthatunk drone-okat, rengeteg bossfight van benne és még van pár ilyen. Azonban mellékküldetések nem sűrűn fordulnak elő, csak kötelező jellegűek, ha jól emlékszem 2-3 ilyen van benne, a Butceher Bay-ben sokkal több volt. Egyszóval a játékmenetre nem sok panaszunk lehet. A játékélmény szintén majdnem kifogástalan. A hangulata elég ingatag néhol kiemelkedően sivár, néhol pedig elképesztően jó. A történet tele van apróbb csavarokkal, frappáns beszólásokkal nem igazán lehet rá panaszunk. A grafika önmagában véve nem csúnya, a helyszín Szövegdoboz:  
Vajon a magyar korházakban mikor lesz ilyen?és a karakterek rendesen kis van dolgozva, ám apróbb zavaró hiányosságok felfedezhetők benne. Előfordul néha, hogy a helyszín túlságosan textúrás, ami önmagában nem lenne baj, de általában félhomályban bolyongunk. és mivel sötétben látáskor meg a színek vesznek el néha elő fordul, hogy nem találjuk meg a továbbjutásunkhoz szükséges apró kis kapcsolókat, vagy a környezetébe kaméleon módjára beleolvadó aknafedőket. Riddick mozgása TPS nézetben néha nincs kellően kidolgozva, vagyis kevésbé tűnik élethűnek. Nem igazán grafikai hiányosság, de mégis itt említem meg, hogy az emberek beszélgetés közben csak egy helyben állnak. A hangok jók lettek a zene kellemes minden esetben illik a játék hangulatához. A szinkronhangok eszméletlenül jól el lettek találva, kezdve Riddick nem éppen bársonyos hangjával egészen az utolsó karakterig. Egyetlen hibája, hogy néha ismétlődik a zene. Igazság szerint jobban kiemelendő hiba nincs benne, ami van azt már megemlítettem. A hibák többsége nem kirívó, de mégis csökkenti a játék élményét. Na jó egy valamit mégis megemlítek eszméletlenül rövid, fele annyi ideig sem tart végigvinni, mint az előző részt, kicsit azért illett volna hosszabbra venni. Igazából, viszont ha végigvittünk nem érzünk magunkban késztetést az újbóli kijátszásra.

Szövegdoboz:  
Nagyon jól nézünk ki, és még a hajunk is rendben van         Összegezve a játék kissé alulmaradt a várakozásokhoz képest, bár semmilyen téren nem maradt le nagyon az elődhöz képest, összességében mégis elmondhatjuk hogy alatta teljesített. Ennek legfőbb oka az hogy minden téren egy kicsit gyengébb mint az előző és ez a sok kicsi összességében eredményezi a lemaradást. Ha csak egy kicsit tökéletesítik még és kijavítják az apróbb hiányosságokat sokkal ütősebb is lehetett volna. Ha azonban nem az előző részéhez viszonyítjuk elmondható, hogy megállja a helyét az idei játékok között. Nem lesz az idei év játéka, de mindenféle képen érdemes kipróbálni, már csak a Ridicckes feeling miatt is.


 

+

-

-         Vin Deasel szinkronhangja

-         helyenként ötletes új megoldások

-         kiváló hangulat

-         kivégzések, fegyverek széles választéka

-         megkapjuk az előző részt is J

-         rövid

-         apróbb hibák, bugok

-         nincs megfelelő arányban a lopakodás, harcolás és ugrabugrálás

 

Grafika: 8 túlságosan textúrás, amúgy jó

Hangok: 9.5 eszelősen jó szinkron és zene, néhol ismétlődő ritmusok

Hangulat: 9 igazi Riddickes

Élettartam: 8 elég rövid de van multi

Összességében: 8,5 nem rossz, de lehetett volna jobb is

A borító valahogy így néz ki

Drone-al is elvégezhetjük a piszkos munkát

Puszta kézzel zúzlak széjjel

Ilyen egy ellen közelről, no comment

Szerintem ez kimeríti a súlyos testisértés fogalmát

A tetkót és a monoklit is az esti bulin szerezte

Éppen lefejelik az öklünket

A főellen

Szomorú tekintet

Ulaks, bizarr egy eszköz

 

 

Szólj hozzá!

Minden sendbox játék GTA klón?

gerry666 2009.06.22. 21:47

Minden sendbox játék GTA klón?

Ez most nem teszt lesz, sőt nem is cool tour ez most csak egy kis okosító szöveg. Azt szeretném elmondani, hogy a GTA  sorozat nagy sikereit azért szerezte mert egy nagy bejárható területen randalírozhatunk ezt szak nyelven úgy nevezik hogy sendbox(homokozó)  a GTA valódiból egy sendbox os  gengszter szimulátor. Tehát arra próbálok utalni hogy nagyon idegesít hogy mostanság minden játék ami sendbox os az GTA klón ez nem így van pl. a prototype mi a fenében hasonlít a gta ra? Na? ugye mindenki azt mondaná erre hogy bejárható terep na és? Oké hogy a GTA kezdte el ezt leg először de ha nem kezdte volna el akkoris lett volna olyan játék amilyen a GTA csak később.  Szóval mielőtt azt mondanátok hogy GTA klón gondolkozatok el rajta hogy miben hasonlít hiszen ha már valami volt egyszer és ugyanazt megcsinálják de a játék teljesen más atoll még nem klón és még csak hasonlítani se hasonlít rá. Például vegyük a GTA 4 és a Saints Row 2 őt ha belegondolunk mindegyik hasonlít egymásra bejárható terep el lopható autók de. A GTA 4 még mindig egy tolvaj szimulátor míg a SR 2 egy poén játék van közte hasonlóság mégis más sokkalta másabb rengeteg dologban eltérnek látásra ugyan olyan de ha jobban megvizsgáljuk lehet látni a különbségeket.  Lehet hogy most azt gondoljátok hogy az SR 2 egy klón ha ezt gondoljátok akkor próbáljátok kis és ne csak 20 percig játszatok vele míg rájöttök hogy nem olyan szép a grafikája mert  rengeteg apróság van benne ami a GTA 4 böl kimaradt pl. a rengeteg poénos mellék küldi és a hozzá járó 3-3 szintenként kapott bonusz ajándék amitől szinte szuperkepeségekre tehetünk szert. De az SR 2 ben nincs olyan élet mint a GTA 4 ben szóval csak ennyit akartam elmondani  hogy nem minden sendbox játék GTA klón.

Amúgy szerintem így van a sorrend hogy melyik a legjobb és melyik a legrosszabb.(a jelenlegiek közt)

1.Saints Row 2 ( nem a legszebb de nagyon élvezetes)

2.Prototype(ugyan ez a szitu csak kicsit kevesebb bene a lehetőség)

3.inFAMOUS(lehet hogy neki kéne a 2 lennie de nem annyira élvezetes mint a prototype)

4.red faction guerilla teszt (jó játék csak néha bosszntó tud lenni)

5.GTA 4 (technikailag tökéletes de szórakoztatásra nem a legjobb)

6.Farcry 2 (tom hogy FPS de bele tartozik a sendbox os játékokba. szép grafika)

7.Mercenaries 2(sok benne a hiba)

8.Destroy all humans 3(egy rakás fos rossz a technikai és az élvezeti megoldása is)

 

Címkék: prototype 2 4 saints gta all humans destroy mercenaries row farcry infamous

Szólj hozzá!

Prototype teszt

gerry666 2009.06.18. 18:10

Prototype = brutális élmény és még brutálisabb kihívások(k).

 

 

Előszó:

Mivel is kezdhetném talán azzal ,hogy eddigi életemben még SOHA  nem vártam egy játékot sem majd megjelenik ha megjelenik mondottam. De a prototypeval más volt a helyzet. Ugyanis a megjelenés előtt egy hónappal tudtam csak meg hogy van egyáltalán ilyen játék láttam róla egy trailert és gondoltam magamban hogy ez jó játék lesz de nem igazán érdekelt. Majd mikor egy két hét múlva rákerestem és elolvastam néhány előzetest pár videóval mellékelve egyszer csak úgy éreztem hogy nekem ez azonnal kell( szerelem első látásra:D). És minden egyes nap Jóbban és jobban  vártam többször elolvastam az előzeteseket a videókat kívülről tudtam és mikor végre megjelent akkor rohantam hogy beszerezzem.

 

A történet:

New yorkban járunk azon belül egy hullaházban ahol egy Alex mercer nevű úriembert akarnak felboncolni ám mikor a szikével elkezdenek közelíteni felé egyszer csak felkel a bonc padról és a két patológus kirohan az épületből alex fél kómába eltámolyog a kijáratig ahol egy láda mögött megbújva végignézi ahogy a két patológust kivégzik a katonák. Ekkor szegény alexet észreveszik a katonák és odakiáltják neki, hogy maragyon nyugton és szépen ahogy illik lelövik de Alexnek nem úgy tűnik mint ha fájt volna sőt még egy öt méteres kerítést is átugrik és csak annyit mond

"ez könnyen ment".Ezek után rájövünk, hogy fő hösunk nem emlékszik semmire, de hogy a fenébe élte túl a katonák golyó záporát és hogy ugrik ekkorát és mért veszi körbe egy fekete dzsuva amivel azt csinál amit akar teszem fel kardot , karmokat, bunkot. Nincs sok időnk ezen töprengeni, mert a katonaság a nyomunkban van ezért elkezdünk futni a repülő gépek elöl ám pechünkre vagy épp szerencsénkre hátba lő egy rakétával és ránk esik egy kocsi amit könnyű szerel megfogunk és rávágjuk a helikopterre hogy ne rontsa tovább a levegőt. De jönnek a tankok nem lesz jó a fenébe körbevették Alex et nincs, más megoldás sprintelünk és ugrunk de túl nagyot ugrunk  átugorjuk a tankot rá egy házra és ... gravitációt leszarva futunk egyenesen felfelé a panelházon. Majd a házon megcsúszunk és le esünk. Alexnek nem de a földnek annál inkább fájt az esés egy katona észrevesz lelő majd ugytünik mintha meghaltunk volna megfordul mi megöljük és badabimm badabumm felvettük az alakját és még az emlékeit is megtudjuk. Ezek után meg kell keresni Alex házát. Majd hamarosan rájövünk, hogy nem egy aszteroidától hanem egy vírusnak köszönhetően tettünk szert szúper erőinkre.

 

Nézd ott van pókember csak csukja van rajta és kettéaprítsa a fél hadsereget:

A történetet a játék elejéből írtam le gondoltam így fogok a legkevesebbet spoiler ezni.

A játékban mint már láttátok nem egy egyszerű emberrel vagyunk a falon futunk, mászunk,

100 km/h futunk, kardot, karmokat, pajzsot, páncélt , csápot tudunk formázni Alexen lévő anyagból és feltudjuk venni más alakját és emlékeit/tudását. De komolyan odamegyünk egy katonához megfogjuk a torkánál és egy laza mozdul letépjük vagy rátaposva szét zúzzuk a koponyáját és máris miénk a teste az emlékei és a tudása. Minden fegyverrel másmilyen kivégzést tudunk előhozni.

De aki lopakodni szeret az mögé megy a delikvensnek és kitörni a nyakát és észrevétlenül megtörtént az adat felvétel és a test csere. Ha egy katonát ezek közül valamelyik kivégzéssel öljük meg akkor megkapjuk a testét de ha megint megölünk egy másikat akkor a másikét kapjuk meg az előző pedig eltűnik ha pedig szeretnénk nyugodtan váltogathatunk Alex és az utolsó kivégzett áldozatunk alakja között. Ennek gyakorlati haszna is van ha például le akarunk rombolni egy bázist akkor odamegyünk átváltunk katona 'ruhára' és be megyünk a bázis körzetére (ha egy civil vagy épp alex alakjában megyünk be akkor megtámadnak minket)ott megkeressük akinél a bejárat kulcsa van és felvesszük alakját ekkor bemehetünk a bázisra ahol vannak parancsnokok akiknek ha felvesszük alakját kapunk egy bombázási parancsot amivel bármit lebombázhatunk. De a parancsnokokat azért is érdemes likvidálni, mert ha felvesszük alakjukat akkor kapunk valamilyen bonuszt ha van ugyanis ubgredelni is lehet a játékban. Vannak amiket csak úgy ha felveszi egy parancsnok alakját ha egy tank vezető 'ruháját' vesszük fel akkor ha be szálunk egy tankba az több sérülést fog bírni vagy több lőszert kapunk egy adott fegyverhez. De itt van a játék egy másik nagyon fontos eleme nem csak sunnyoghatunk akár szabadjára is engedhetjük Alex erejét és puszta kézzel zuzhasuk össze a bázist mindegyik ugyan olyan hatásos. A játékban szabadon elkalandozhatunk, mehetünk az utcákon elvegyülve a tömegben mehetünk katonaként fertőzötteket ölni vagy épp ugrálhatunk a háztetőkön. Bár a térkép nem valami nagy azért nagyobb mint a semmi és arra pont elég hogy 200 kék és 50 lila gömböt eldugjanak (elnézést de nem tudom ezeknek a gömböknek a nevüket) valamint elszórtan találunk embereket akiktől információkat tudhatunk meg ezeket a mini mapp jelöli és ha nem sietünk eltűnnek vagy meghalnak általában újra élednek egy másik helyen ugyanazzal az infóval szóval olyan nem lesz hogy nem lesz meg egy emlék maximum kicsit később. Vannak a pályákon mellék küldetések, amiket akkor kapunk ha elvégezzük egy fő küldetést. Viszont a mellék küldetések valami botrányosan frusztrálóak lettek  3 részből tevődnek össze van a bronz a silver és a gold ezekért EP ket kapunk értelem szerűen a goldért a legtöbbet a másik ketöjért kevesebbet. Én szeretem fullosra megcsinálni a missiokat de rákellet jönnöm hogy ez a prototype ban nem fog össze jönni  .Például az ugrálós küldetések a silver megvan de kell a gold amit 45 mp alatt kel megcsinálni na ugorjunk átt 20 háztetőt 45 mp alatt nem olyan könnyű ezek még sikerültek. Sok próbálkozás és cola után de a tankos küldetések amikor 85 embert kell megölni 2 perc alatt amik alig jönnek és vagy jön 3 tank és szanaszét lő vagy nem lesz meg úgyhogy taktikát váltottam. Ha nem sikerül 10 próbálkozásra sem elérni a aranyat/ezüstöt (a bronzot könnyü elérni) akkor leszarom a küldit. A 5-6 darab van pl. ember-fertőzött ölés fegyverrel kepeséggel járművel, ugrabugra megadott időn belül, egy körnek a közepére ugrani, bázis-kaptár rombolás, megadott katonát/fertőzöttet megölni úgy hogy vagy a fertőzöttek vagy a katonák segítenek van még 3-4 de ezeket lusta vagyok le írni. Ezen teendőkért és az ölésekért Ep (evukúciós pont)  kapunk amikből fejleszthessük kepeségeinket vagy újat szerezhetünk pl. pajzs, sprint,ugrás,kivégzések,látások, és napestig sorolhatnám stb...

ez fontos része a játéknak, mert elég sok hasznos kepeség is van kedvencem mikor katonák vagyunk és rámutatunk egy katonára hogy öljék meg a katona elkezd mutogatni hogy ő nem de pár másodperc és szanaszét lövik. Vagy épp pókembert megszégyenítő mutatványokat vehetünk, amivel látványos kivégzéseket tudunk csinálni. Azért hasonlítom pókemberhez mert ugyan úgy tud falat mászni mint ő sőt még egy csápja is van amivel megkapaszkodhat a helikoptereken de amúgy ha kellene inkább spawn hoz hasonlítom mindegyik meghalt/megfertőződött és különleges képességek ezreit kapja meg.

 

 

Fejlesztések

Mint említettem a játékban fejleszteni is lehet, ezt úgy tehessük meg ha a menüben kiválasztjuk az upgrade menüt és ott elköltehesük nehezen szerzett EP-ket itt megszerezhessük az új kepeségeket vagy kivégzéseket esetleg gyorsabban regenerálódhatunk vagy nagyobb lesz a criticalunk ez azt jelenti hogy ha használni akarjuk a fő kepeségünket ami abból áll hogy több ezer kis csáp jön ki belőlünk és megöl mindent ami a környéken van. Vagy hatalmas tüskék jönnek ki a földből minden felöl. Ezeket is meg kell vennünk szóval el leszünk egy darabig míg mindenünk meg lesz. És vannak olyan fejlesztések is amiket csak úgy kapunk meg ha egy bázisra bemegyünk és egy feje fölött kék dns el rendelkező egyének felvesszük alakját. Ilyenkor kapunk pl még egy bombázási parancsot vagy erősebb lesz a bombázás vagy több lőszert kapunk egy fegyverhez vagy nagyobb páncélt egy járműhez.

 

Web. Nem-nem a világ hálóra gondolok.

 

Mivel alex nem emlékszik semmire más emberek emlékeiből kell össze raknunk hogy mi történt ezt eltárolja nekünk a játék amit a menüben egy web nevű opciónál érhetünk el ahol megtekínthesük az eddig össze gyűjtött emlékeket. Amiket a fő küldetésnél és az utcán talált emberekből kapunk. Itt említeném meg hogy valami eszméletlenül bitang jól megcsinálták az emlékeket annyira stílusosak és egyediek hogy merem alítani hogy az infamous képregény animációi nem volt ilyen jó. A lényege hogy valós és nagyon jó animált képeket és videókat mutatnak és közben az emlék tulajdonosa mondja hogy mi tőrt ént ez nagyon oda vágott. Így elmondva nem hangzik jónak de látva fantasztikus az arcok néhol megvannak karcolva hogy ne lehessen tudni hogy ki és az oda animált emberek váo de nagyon profi és idő igényes munkáról tanúskodik le a kalappal.

 

Ami elsőre szép az másodszóra ronda.

Eleinte nem néztem a grafikát a nagy hentelésben de mikor vége lett elkezdtem nézni hogy basszus ez nem valami szép max közép kategóriás de alex nagyon szépen lett megcsinálva (nem úgy kis disznók). A textúrák kidolgozatlanok és ha benézünk egy busz ba olyan ocsmány kidolgozatlan embert látunk hogy az bűn de minden kocsiban nagyon ronda emberek vannak. És járókelőkből is elég kevés féle van. Van egy ruha és ahhoz 3-4 fej párosul nem egyszer volt hogy 2-3 ugyan olyan embert látok az utcán de zombikból 5-6 is szoktam látni egy fórmát. De ekkor eszembe jutott valami nem vettem figyelembe, hogy van hogy több száz embert ,zombit, katonát kezel a játék döccenés mentesen és ez valószínű hogy a játék grafikájából vették el. Így ez megbocsátható bűn szerintem. Viszont elég kevés a belátható terep bár ez szerintem reális egy szanaszét lőtt városban nehogy már ne legyen pór felhő akkor ezt is ki lehet magyarázni. De azért valamennyivel több autót is elviselt volna a játék volt, hogy 5 utcán keresztül csak több száz taxi volt. De azért kb olyan 20 autó 3 repülő és 3 tank van benne. Viszont az animációk nagyon jóra sikeredtek bár az árnyékok néhányba kicsit kockásak, de ez legyen a legkevesebb a főbb animációk nagyon sőt elképesztően szépek lettek és az emlékek majnyifíkó mindent meg bocsátok neki:D. Szóval egy ilyen kaliberű játékban ahol ennyi embert és textúrát valamint a pályát is töltés mentesen kezeli és a hangulata is jó ezek a grafikai hiányosságok elfogadhatóak. (csak a kocsikba ne nézetek bele:S)

 

 

New Yorkban kurva sok a zombi… meg a hülye.

 

Ejtenék pár szót az Ai-rol is ami elég jó lett a katonáknál és zombiknál de a járókelőknél van néhány bibi .Pontosan az hogy ha futnak valamerre mert támadják őket akkor mért álnak meg a csata tér kellős közepén? Vagy mért futnak az ellenkező irányba mikor onnan jöttek és rengeteg zombi van? De ami a leges leg felháborítóbb hogy az emberek SOHA de tényleg semmiféleképen semmikor sehol nem szálnak ki egy járműből se ha megüssük a kocsit benne maradnak ha felkapjuk a kocsit benne maradnak ha lövik a kocsit bent maradnak olyan nagy dolog lett volna bele programozni hogy kitudjanak szállni? Valamint ezáltal tökre olyan érzésünk van hogy csak céltalanul bolyongnak az emberek. A zombik nagyon jók lettek ennél hülyébb zombikat még nem láttam szal ezek rendben vannak. A katonák viszont elég okosak lettek szerveződnek mutogatnak parancsot adnak egymásnak vagy előre sprintelnek.

 

Zenék/hangok

 

A zenével nincs bajom jók voltak .A hangok is jók voltak a katonák mondják hogy mintha láttak volna de nem mégse bejelentik a helyzetet alex jó és a többi szereplő is rendben volt.

A zombik morognak, a civilek sikoltoznak a katonaság öli a fertőzötteket mi meg a katonaságot közben a zene dübörög.

 

Igen uram a delta osztag most pogozik a zombikkal.

 

A hangulata a játéknak egy szóban fasza. Bővebben a története jól kilett találva sok csavar van benne érdekes és izgalmas. Ehhez hozzátesznek a jó animációk és emlékek valamint ki ne akarna szélyel aprítani mindenkit több millió féle keppen és ki ne szeretne a falon futni autókat el lökni mások alakját felvenni valamint fegyvereket készíteni a kezéből. Az apokaliptikus hangulat nagyon megvolt a harcok jók lettek volt hogy 1 órán keresztül felvettem egy katona alakját és a katonaságnak segítettem a fertőzés megállításában:D. És nem hiszem hogy sok sendbox os játék lenne amiben lopakodni is lehet. És így két féle képpen lehet játszani mindenkit le aprítva vagy szép csöndben sunyin.

 

Szavatosságát megőrzi év/hónap/nap

Bár multi nem lett benne én el szórakoztam vele 26 óráig mire kijátszottam:P . A ki csak végig rohan rajta az nem fogja túlságosan élvezni a játékot és kb 10 óra alatt kijátszhassa aki eltökölődik vele mindenen annak 26 órába is bele telhet és még egy csomómellék küldi csak ezüstön van meg és még 2 katona küldetés sincs megcsinálva ráadás még csak kb 50%van meg a gömböknek szal mek vissza kijátszani aztán még kipróbálom a zombi életet is:D

 

 

 

Ősszegzés:

Grafika: 8

hangulat:9

zenék/hangok:9

szavatosság:9

filmgráfia: ebből elég ütős filmet lehetne kihozni, remélem lesz:D

Összegzés:9

Tudom hogy 8,7 lenne ha össze adnám a számokat de annyira élvezetes és izgalmas játékot dobott össze a Radical Entertainment ráadásul a grafika megbocsátható bűn az említett ok-ok miatt úgyhogy bátran ajánlom mindenkinek.

 

Pozitívumok

Negatívumok

Kiváló kikapcsolódást nyújt ha nem vagytok maximalisták:D.

A grafika lehetne szebb.

Az emlékek bámulatosan jók lettek.

Maximalistáknak nehéz dolguk lesz.

Rengeteg ember és járműt kezel döcenés mentesen.

Kiszállhatnának az emberek a kocsijukból.

Rengeteg képesség amik ubgreade elhetők.

Azért pár kocsival lehetne több is.

Elég nagy bejárható város.

 

 

Több féle képpen játszható.

 

A történet izgalmas és csavaros.

 

Elképesztő élmény amikor a hadsereg és a fertőzöttek egymást ölik.

 

A Radical Entertai

Címkék: teszt játék prototype game xbox rossz 360 x360

Szólj hozzá!

Hamarosan

gerry666 2009.06.16. 18:58

Tudom hogy régóta nem volt új teszt de nem volt időm csinálni se nekem se madddogg barátomnak nem volt rá ideje de mivel kezdődik a nyár bőven belehúzhatok így hétvégén az oldalaimat és a maddkonzol.blog.com ot is nézzétek mert sok újdonság lesz pontosabban ezek:

prototype teszt

prototype vídeóteszt (ez lehet hogy csak jővőhéten lessz késsz)

ridick bucher bay és dark athena

ÉS AMIRE MINDENKI KIVÁNCSI PROTOTYPE VS INFAMOUS (ez lehet hogy kicsit csúszni fog de igyekezni fogunk)

Hamarosan

Címkék: prototype hír infamous

Szólj hozzá!

Resident evil 5 teszt

gerry666 2009.06.03. 13:37

Ha kíváncsiak vagytok a resi 4 es tesztre akkor látogassatok el a maddkonzol.blog.com ra

Címkék: teszt játék videó 5 rossz evil resident maddkonzol videokritika resi

5 komment

Fél éves a maddkonzol.blog.com

gerry666 2009.06.03. 13:33

Ennek örömére itt van egy kis videó jó szorakozást.


Címkék: zene játék cod videó 2 5 4 rossz of saints call duty gta row maddkonzol

Szólj hozzá!

Velvet assasian teszt

gerry666 2009.06.01. 12:14

Velvet Assassin

Velvet Assassin avagy Sam Fisher II. Világháborús női kiadásban

Bevezetés:

 

A játékban Violette Summert brit titkos ügynököt alakítjuk, aki Franciaországban tevékenykedik a német megszállás idején. A játék a Splinter Cell féle lopakodós játékok táborát hivatott erősíteni. Alapvetően jó alapötlettel bír, a második világháborús kémnős történettel még nem igen adtak ki játékot. Ám a megvalósítás valami rettenetesre sikeredett.

Kezdjük a bemutatását az elején ellentétben a játékkal, amely in medias res egyből belecsap a lecsóba. A főhősnő valahol Franciaországban fekszik egy korházban. Súlyos sérülései vannak, és éberkómában van, mivel haljuk a körülöttünk lévő két ember beszélgetését. Violette visszaréved a múltba és újraéli, vagyis álmodja korábbi küldetéseit.

 

A játék egy ….

 

 Na itt kapjuk meg mi az irányítást. A mi feladatunk az adott küldetés végrehajtása. A küldetések változatosak az elvégzendő feladatok palettája is széles. A küldetéseket amolyan fényképalbumszerű képek illusztrálják, a hangi aláfestést pedig maga Violette szolgáltatja. A hangulat a játék elején magával ragadó, a környezet realisztikus, a kidolgozása is akceptálható. A környezetet valósághűen megcsinálták, a földön heverő gyermek holttestek, a kivégzett emberek a véres falak mellett, a felakasztott hullák, ezt színezi még a náci katonák beszélgetése és a főhősnő mélabús megjegyzései. Ám a pálya annyira lienáris, hogy az már valami siralom. Az őrök likvidálás szinte mindig kötelező. Ám ez a játék leggyengébb része. Árnyékban kell lopakodnunk amíg meg nem közelítjük az ellent, de elég gyakran mozgásban van, és miért is ne sokkal gyorsabb, mint mi, ha felállunk pedig már kapjuk is golyót az mp40-esből. Életünk nem túl sok maximum két lövés és padlót fogunk. Élet csomagok vannak a pályán, de nem sok jelentősége van, mivel vagy sikerül a tervünk, vagy kezdhetjük is elölről.

 

Mi van ez most mi a ráknak? Hogy legyen -,-. Ja!

 

 Számomra a legnagyobb rejtélyt a skill rendszer jelentette. A pályákon különböző helyekre elrejtve találunk mindenféle relikviákat, ezekkel fejleszthetjük és az érte kapott XP-t beválthatjuk háromféle képességünk tuningolására, a lopakodás az erő és a morfium. Az előbbi kettőnek nincs semmi értelme, mivel maximumra tuningolva a lopakodást is ugyanolyan marad, mintha abszolút semmivel se nyomattuk volna feljebb. Az erő egy vicc sem a lövéseink nem lesznek halálosabbak, sem a tőrdöfésünk. A morfiumnál legalább érzékelhető a hatás vagyis több morfinos fecskendőt cipelhetünk magunkkal, naná hogy a pályán max 2-3 darab van belőle és használni is csak akkor érdemes, ha a német baka szemben áll velünk, és az istennek sem akar onnan elmozdulni, ám ha ez nem lenne elég az utolsó pályákon már nem is használhatjuk. Az egész Xp- rendszernek annyi értelme van, mint egy gyíkoknak készített lábszárvédőnek. Ez a fejlesztési rendszer, mintha amúgy is divat lenne a mostani játékoknál, mint pl, a Godfatherr 2 vagy az X-men Wolwerine, csak ott legalább van is valami gyakorlati haszna. A pályákon találhatunk leveleket, amiből infókat szerezhetünk, amik a játék szempontjából teljesen lényegtelenek. A harcrendszer, már ha lehet annak nevezni übergagyira sikeredett. Ha sikerült a harmadik birodalom katonája mögé kerülnünk akkor a kivégzés funkció elérthetővé válik, az annyit jelent, hogy a hölgyike különböző jobbnál jobb módszerek is mert az ellenség likvidálására ilyen például a sima nyak elvágás, a mezei fejlövés, különböző késes kivégzési trükkök, mint a fejbeszúrás, az akhillesz ín átvágása, majd szíven szúrás. A játéknak ez a része élvezetes és látványos, de naná, hogy ezt se sikerült megfelelően kivitelezni mivel a német katonák sajnos általában többen vannak, és elég gyakran figyelik egy mást, ezért nekünk gyakran nem igen van időnk ezen efekt végignézésére, mivel még a holttestet is el kell rejteni. ám a legidegesítőbb az amikor a csaj leszúrja az ellent, majd a holtesten még elvégez valami 10 döfést még, na ilyenkor szinte tuti a bukta.

 

Krisztián gyere ki felelni. Mit tudsz Viollete Szaborol? Ööö róla csináltak egy …. játékot. Jól van 5 ös.

 

 A játékban különböző fegyverek állnak rendelkezésünkre luger sniper, hangtompítos pisztoly shotgun gs 40, a jelzőrakétapisztoly nekem különösen tetszett, mivel nagyon ötletes (ami igazi anomália ebben a játékban) simán felgyújtja az ellent. A célzó rendszer, viszont kritikán aluli. A fejlövésen kívül semmi nem okoz azonnali halált, a célzás viszont igen nehézkes fejlövést is max pár méterről tudunk leadni annak az esélye, hogy viszonylag messzebbről lelőjünk valakit csekély. Szemtől szemben tűzharcban kb annyi esélyünk van, mint háromlábú sünnek a négysávos autópályán. Ha korabeli fegyverek tényleg ennyire pocsékak voltak, akkor már értem mért vesztettek a németek. A lőszer annyira korlátozott, hogy szinte hihetetlen. max 1-2 tár pályánként. Ami számomra felfoghatatlan az , hogy miért nem tudjuk elvenni a hullák fegyverét, miért csak fémszekrényekből tudunk lenyúlni. Az őrök megzavarására különböző módszerek vannak rádió le kapcsolása, fényforrások kioltása, mai mindig egyet jelent a biztosíték szekrény megrongálásával. Mievl Violette gyerek korában sok répát evett tud fütyülni, ami igen hasznos tud lenni mi fütyülünk egy sötét helyen az őr odajön, majd megöljük. A hölgyemény képességeit erősíti az a tény, hogy csukott szájjal fütyül. A katonák ártalmatlanítására van néhány ötletes módser pl. ha mögé lopakodunk és kihúzzuk a gránátja biztosítószegét, ha mázlink van még társait is felrobbantja természetesen nem minden katona hord magánál gránátot. A vizes pocsolyákban gyakran vannak lámpák, naná, hogy oda rakták őket. Ha mi meghúzzuk a bekapcsoló kart, mikor a katona benne áll meglepő módon megrázza. A pályán vannak robbanó és méreggel és robbanásveszélyes anyaggal teli hordók, ha ezekbe belelövünk, akkor az ártalmatlanítja a környéken álló katonákat. Nem meglepő módon ezzel is probléma van elképesztő módon a hordók felrobbanása és a golyó becsapódásának pillanata között fáziskésés van ez azért gond mert ha nem vagyunk takarásba, akkor becsapódást meghalják a katonák és mielőtt távoznának az élők sorából még belénk eresztenek egy sorozatot. Ezek az alternatív ártalmatlanítási módszerek kb. háromszor fordulnak elő típusonként.

 

Jótól lopni nem bűn csak nekik L

 

A játékban mint már említettem használható morfin aminek az a hatása hogy vérplazmák jelnnek meg a tőrrel a kezében hálóingben futkorászó csaj mellett, ekkor egy rövid ideig láthatatlanok leszünk amit kihasználva odamegyünk az ellenséghez és megöljük. Ez szinte semmit sem dob a játék élvezhetőségén. A játék során kétszer női SS ruhába bújunk ekkor az ellenséges katonák távolról nem fognak gyanút. Dejavue érzésem van mintha ilyet már láttam volna valahol (Hitman). A ruhát nem vehetjük ám fel akárhol, lévén, hogy nőről van szó nem öltözhetünk csak úgy át a placc közepén, csak szekrényekben vagy WC-kben tehetjük ezt meg. Jó hogy nem egy komplett öltözőhelyiség kell neki. Az álruha kiiktatja egyik legfőbb képességünket a lopakodást ami pedig néha így álruhában is hasznos lenne. Ja és, hogy miért vesztjük el ezt a képességünket, na most kapaszkodjatok meg, mert kopog a női SS bakancsa sarka hát hogy a … Száloptika hilyán az egyik legősibb módszert alkalmazzuk a szobák feltérképezésére, a kulcslyukon keresztül történő kémlelést. El bújhatunk a korabeli toy-toy pottyantós WC-k be és a szekrényekbe, mert ott soha nem keres senki. A játék készítői szinte majdnem kimerítették a lineris pályaszerkesztés fogalmát. A játékban van térkép, ami mutatja küldetésünk célhelyét, de minek, amikor csak egy felé tudunk menni. A dobozok, törmelékek mindig úgy állnak, hogy csak egy felé tudunk menni, egy-két ajtó kivételével minden zárva van .Valami okból kifolyólag nem lehet ugrani, csak ha meg jelenik az akció gomb van lehetőségünk fel vagy le mászni, vagy akár átugrani. Ám a mi a leg zavaróbb, hogy minden feladat csak egy féle képppen hajtható végre, pont úgy ahogy azt a készítők megtervezték. Az őröket mindig egy adott féle képpen érdemes eltenni lábalól, általában század másodpercre pontosan be van osztva az időnk, ah egy kicsit tétovázunk az őr megfordulhat és észrevehet. Minden őrt egyszerűen nem is lehet lopakodva kivégezni, hanem csak tűzharc során, ami mint ahogy már említettem nem könnyű feladat. Neki lehet állni megpróbálni lopakodva megcsinálni, de kb a 10 próbálkozás után az ember feladja, ha még se akkor lehet vele szarakodni bőven.

 

A legrosszabb is drága Velvet Assasian.

 

A fő küldetések mellet vannak mellék missziók, ami nem jelent mást SS vagy Gestapo tisztek kivégzésénél. Ezért egyetlen jutalmunk, hogy a hősnő  elégedetten nyugtázza, hogy azok se ártanak már senkinek. A mai profitorientált világban mi értelme van egy olyan dolognak, amiért nem jár jutalom. A mesterséges intelligencia egyszerűen nevetséges a katonák mechanikusan köröznek egy megadott útvonalon, ám a legkisebb zajra is felfigyelnek, ám néha a bugok hatásár egyszerűen letérnek az útról. Ha egyszer észrevesznek német káromkodások közepette okádják ránk az ólmot, vagy mint az őrült neki állnak keresni minket. Ha egyszer megtaláltak, nekünk kaput, egyszerűen bárhonnan eltalálnak, mint a régi CS-ben átlőnek a falon meg ilyen kis apróságok. Amint megtalálják társaik hulláját, rögtön odarohannak megnézni, hogy él e még majd hatalmasa felkiáltással konstatálja, hogy „lelőttek egyet a mieink közül”, mintha messziről nem venné észre, hogy a saját embere lenne, ezt általában érdemes kihasználni. Mindezek után neki áll keresni minket, ha nem talál meg folytatja az őrjáratot, mintha misem történt volna. A chek pointok igen bugyután lettek elosztva, nem teljesen értem, hogy miért két katonával az intró előtt menti el, meg ilyenek Ráadás hogy nem elég hogy kevés a chek point még ha kinyírunk fél hadsereget akkor valaki észrevesz és kezdhessük előröl a legutolsó chek pointnál ami fél hadsereggel azelőtt volt. És ha megint észrevesznek megint kezdhessük  előrölL. Plusz öröm hogy a mentéseket se tárolja el rendesen a játék ha végre elérünk egy chek pointhoz és elmenti végre a játék az állást . Akkor elvárnánk hogy ha meghalunk a legutolsó chek pointra töltsön vissza de nem ő a kettővel ezelőtti chek pointra dob vissza. És ezt csak úgy lehet megoldani ha meghalunk kilépünk megkeressük a nekünk jó chek pointot és betöltsük hát nem jó mindent ránk hagynak a készítők hogy ba..nák meg.

A játék tele van bugokkal, de valami töménytelen mennyiségben a teljesség igénye nélkül felsorolom a legidegesítőbbeket. Ha sötétben vagyunk, akkor azt egy viola színű körvonal jelzi. Ám amikor a legsötétebb helyen vagyunk és szövögetjük tervünket az akció végrehajtásához, egyszer csak minden előjel nélkül észrevesznek, majd egy „ATTACKE” kiabálással egybe kötve lelőnek. Elképesztően idegesítő tud lenni. A katonák, néha minden ok nélkül váratlanul megfordulnak. A már a teszt során említett bugokon kívül előfordul, hogy a hordó felrobban de a katona érintetlen marad, vagy a tőle két centire álló társa meghal, de ő vígan ácsorog tovább. Előfordult, hogy a teljes sötétségben másztam fel a létrán, majd az egy emelettel lejjebb álló lángszórós náci a félig zárt ablakon keresztül nemcsak észrevett, de a fizika törvényeit meghazudtolva a lángszórójával telibe trafált. Megtörtént, hogy észrevettek (ez még nem is olyan meglepő☺) menteni próbáltam a menthetőt és befutottam egy szobába, amikor is a zárt ajtón keresztül a sarokban lelőttek. Nem folytatom tovább a bugok részletezését, mert arra egy külön cikk is kevés lenne. A játékban akadnak figyelmetlenségből adódó hibák, amik azonnal szemet szúrnak. És most egy kis spoiler következik. A játék végén egy szál semmibe flangálunk, A hátunkon egy hatalmas gépfegyver figyel, amit nem tart semmi, a csaj jobb, mint Uri Geller egyszerűen a puszta kisugárzásával megtartja. Ugyanekkor a hatalmas tőrt egyszerűen csak előhúzza a semmiből, ugyan úgy, mint a lugert. Az egy szál fehérneműben mezítláb futkorászó és közben nácikat irtó kémnő szinte már nevetséges, koránt sem a kellő hatást éri el. Amikor Bruce Willis a Die Hard-ban majdnem abba halt bele, hogy nem volt cipője.

Összességében a játék kevés, vagy szinte semmilyen újítást nem hozott. Rengeteget koppint korábbi klasszikusokból. A jó megoldások is elvesznek borzalmas meegvalósításban. A feltűnően sok hiba és bug, mind az amúgy sem nagy játék élményt még tovább rombolja. A játék hangulata az első két pályán magával ragadó, itt még szinte el is hinnénk, hogy egy frenetikus game került a kezünkbe, a játék közepe felé már csak pár másodperces részek ragadnak meg minket, a végén pedig úgy vagyunk vele, hogy bár lennénk már túl az egészen. A játék tele van értelmetlen felesleges dolgokkal. Gyengébb idegzetű játékosoknak egyáltalán nem ajánlott. Csak is és kizárólag erő idegzetű lopkodós játékokat kedvelő hard core gammereknek ajánlott. Végül megemlíteném hogy a játék semmilyen téren nem közelíti meg az alapként, és etalonként szolgáló Splinter Cellt

 

Játékélmény: 5 Eleinte kiváló néhol a játék folyamán egész jó, de legtöbbször szar

Grafika : 8 Szódával elmegy

Zene: 8 pár jó dallam ismétlődik, jobb, mint maga a játék

Élettartam: 2 elég rövid

Hoszúsága: 3 alapvetően rövid, de ebből ennyi is bőven sok(k)

Irányithatóság: 6 a tárazás katasztrofális

Összesen 5,5 ha nem muszáj ne próbáljátok ki

Pozitívum

Negatívum

- a küldetések célja változatos

- a rideg valóságot mutatja be (gyerek hullák romok mindenfelé stb…)

- Kivégzések

- trükkös halálnemek (hordók, gránátok, áram)

- próbáltam kerseni több pozitívumot is, de nincs több

- Az egész játék

 

Címkék: konzol teszt játék xbox rossz játékok velvet 360 assasian

Szólj hozzá!

silent hill Homecoming teszt

gerry666 2009.05.24. 15:12

Silent hill Homecoming

Bevezetés:

Kezdeném azzal hogy nem játszottam az előző részekkel ez az első silent hill es játékom csak a filmet láttam ami nagyon tetszett. A játék elégé hasonlít a filmre de olvastam az előző részekből teszteket így azért össze tudom rakni hogy a film kicsit másabb volt mint a játék aki megnézi és elolvassa a teszteket pl. a gamekapocs.hu n az megérti miről beszélek. És aki nem látta volna az nézze meg a silent hill filmet nagyon jó lett és kicsit képben leszünk a játékkal kapcsolatban.

ZzZzZzZz…. ÁáÁáÁáÁ egy szörny jaj csak álmod.... ÁáÁáÁáÁáÁ.

Szóval a történet röviden annyi hogy vagyunk egy alex nevű volt katonával, aki visszamegy szülő városában, hogy megnézze, mi van ott, de mikor oda ér rá döbben, hogy itt nagy bajok vannak öccse eltűnt anyja megbolondult és szörnyek járnak kelnek az utcán és alig vannak a városban élő emberek ráadás még a várost is sűrű köd lepi, és úgy néz ki silent hill benn vannak a válaszok. Tehát meg kell keresnünk alex kisöccsét jost és fényt kell derítenünk mi, történik a városkánkban.

A köd mindent ellep, csak te tudod megállítani!

A játék elején egy korházban vagyunk ahol megtanuljuk a játék kezelését itt leszögezném hogy elég sok embernek nem tetszett a harc rendszer nekem semmi bajom nem volt vele. Lehet kombozni és szép kivégzéseket is előtudunk, vele hozni  tudunk gyorsat és erőset ütni ezek keverésével tudunk kombozni hogy harcolni tudjunk az Lt kell lenyomni és akkor tudunk ütni lőni és atbbi. Bele kell jönni ez egy túlélő horror nem pedig egy hentelj amennyit bírsz bolt akinek nem kézre álló a harc az fusson el. Ha nincs bekapcsolva a zseblámpák nem fognak olyan könnyen észrevenni. viszont ha észrevesznek, akkor bármeddig követnek, de ha bemenekülünk, valahova oda nem tudnak utánunk jönni ámde kint megvárnak. A szörnyek MI nem rossz, ha észrevesznek megtámadnak ha nem csak simán sétálgatnak és elég nehéz úgy megölni őket hogy legalább egyszer meg ne sebeznének. A szörnyek is elég változatosak, de nem csak szörnyekkel, emberekkel is harcolhatunk vagyis valami eszkimó szerű szektás emberekkel. A játék rendkívül izgalmas és rejtélyes na meg ijesztő bár nem azt mondom hogy nem bírtok majd este aludni mert nem úgy félelmetes ahogy azt gondolná az ember a játék addig félelmetes amíg játszunk vele miután kiléptünk már nem fogunk félni max fél óráig még azon leszünk hogy hu bazz rendesen beszartam attól a monstátol, de utána már nem érzünk semmit. Viszont játék közben na az már más tészta amikor épp bele éljük magunkat és megvizsgálunk egy halott dögöt és megmozdul akkor én rendesen befostam meg mikor a beszakadt plafonból lezuhantak a hullák meg még pár helyen. A játék nem a szörnyektől, na jó azok tol is de főként a hangulata miatt félelmetes a mindent elfedő köd alig látunk valamit a néhány ott maradt ember amiket mondanak pl. a bíró aki elég rendesen titkolódzik a lánya aki a végeláthatatlan eltűntek plakátjait teszi fel a kereskedő amit az órákról mond alex érzelmei mind mind fenomenális olyan filinget ad a játéknak amitől szomorúak leszünk és a szomorúság félelemmel is eltölt. (Gondoljunk csak bele alex helyzetébe katona jó pár éve nem látta a családját haza ér rémalmai vannak az öccse eltűnik az anyja bedilizett a várost köd fedi és szörnyek vannak mindenfele az emberek félnek és titkolóznak kiderül hogy alexot nem szeretik valami nagyon a szülei és meg akarják ölni na én azt hiszem nem lennék a helyzetében és ti?). Visszatérve a hangulata jó és a hangulathoz mi szokott hozzá tenni? Igen a hangok/zenék ez is fantörpikus a játékban szomorú borongós zene szól ami nagyon illik a játékhoz megyünk az utcán a ködben sirok vér minden felé közben halk zongora és hegedű szól. És ha harcra kerül a sor átvált a zene egy kicsit akciósabb nem egy hard rock ra de egy kicsit ütősebb zenére a hangok is jók az emberekhez illenek a szinkron hangok a szörnyek morgása a recsegés a koppanás a frászt hozzák, azt embere mindig hátra akarunk nézni hogy, lehet hogy mögöttünk van egy szörny. A játékban az emberek nem csak úgy vannak beszélgethetünk velük kérdéseket és válaszokat kaphatunk jó pár dologra és a játék végét is befolyásolják. Mivel a játéknak öt befejezése van ezek a cselekedeteink és beszélgetéseinktől függnek és az újra játszhatóságát is növelik, ha egyszer végig visszük kapunk új fegyvereket amik az első végig játszásban nem voltak elérhetők. A játék nem lineáris sőt a városban bármerre elmehetünk és körbenézhetünk ha felkészülünk a szörnyek támadására. Itt még egy kis hangulat fokozó van ugyani nem kapjuk meg a térképet hanem nekünk kell minden hej térképét megkeresni ami néha ceruzával vagy zsírkrétával van rajzolva. A játékban van egy naplónk ahol a megtalált segítségek pl. hogyan használjuk a kézifegyvereket elraktározzák nekünk ha egyszer megtaláltuk valahol és ha elfelejtenénk újra elolvashatjuk. A játék folyamán találhatunk feljegyzéseket amiket elolvasva újabb infókhoz juthatunk és találhatunk gyerek rajzokat amihez mindig van valami írva valamint fényképeket is gyűjthetünk ami úgy szint valami okosságot mond el. A játékban különböző fejtörőket is találunk, ami színesíti a játékmenetet. A játékban medikitel illetve healt drinkel tudjuk feltölteni a hp nkat. Löszert elég keveset hordhatunk magunknál és elég keveset kapunk is leginkább közel harcban fogjuk kamat osztatni alex katonai képzését.

A kinézet is számit TESCO

A Homecoming az első next gen konzolra megjelent silent hill és a grafikája szépre sikeredett a karakterek jól néznek ki a köd kiváló a város optimális viszont a textúrák elég silányok lettek egy-két helyen. Az ellenségek is rendben vannak , az animációk is , a videók is jól elletek találva a , a játék képminőségébe egy kis interferenciát is belevittek így olyan mint ha kamerán keresztül látnánk a dolgokat de nem egy fix pontból mert a kamerát mint általában minden tps ben (vannak kivételek) forgatni lehet. Az árnyékok valami hihetetlen élethűre sikerültek nagyon tetszett.

Hallod? A halál sikolyokat.

Egy túlélő horror játékban a hangok nak is komoly szerepük van hiszen egy tök néma szörnytől és ha mondjuk böfögést hallunk koppanások helyett akkor nem fogunk annyira betojni a játék tol mint mikor egy rendes rémisztő szuszogások koppanások csörgések morgások lövések hallatszanak. A játék ezen szempontok szerint is megfelel mint említettem folyton lehet hallani hogy nem csak mi vagyunk a helyen vagy csak öreg az épület ki tudja vagy-vagy. Szóval a karakterek hangjai rendben voltak az ellenfelek hangjai rendben voltak a zenek fantasztikus az efektusok pompásak. Ezen a helyen a silent hill rendkívül kimagaslót mutatott.

Óóó ez a hangulat tisztára mint ha egy temetőben lennék pedig ez már 1986 óta sir kert.

Szóval a hangulat briliáns annyira össze dolgozik minden hogy szinte hihetetlen a grafika a hangok a hangulat a zene nem is tudom ez most tényleg megtörtént? Ez is kimagaslóan jó lett a silent hill ben bár nem annyira félelmetes mindig passzív félelemben leszünk amíg játszunk hisz nem tudjuk mikor hol támadnak meg és hol találkozunk még életben maradttal és kevés a hp és a lőszer.

Multizunk? Nem? Na mind egy.

Multi nem lett de nem gond hogy nézne ki te jó ég jó hogy ki hagyták úgyis az-az 5 szőri végigjátszás bőven elég lesz higgyétek el nekem na megyek és megnézem még egyszer a silent hill filmet helosztok.

 

Összegzés:

Grafika: 8,5

hangok:10

hangulat:10

történet: 9,2

multyplayer: nincs

9,5 Mindenkép próbáljátok ki ha horrora vágy tok.

 

 

Címkék: teszt hill silent

Szólj hozzá!

videó

gerry666 2009.05.23. 19:00

Ide gyüjtöttem össze a videóimat:

Eat led the return of matt hazard:

http://www.videoplayer.hu/videos/play/346176

 

The darkness:

http://www.videoplayer.hu/videos/play/354622

 

 

Destroy all humans path of the furon:

http://www.videoplayer.hu/videos/play/359680

 

 

Dragon ball z burstlimit:

http://www.videoplayer.hu/videos/play/360534

 

 

 

Godfather 2:

http://www.videoplayer.hu/videos/play/365850

 

Címkék: videó tesztek

Szólj hozzá!

Elindul a harmadik oldalam.

gerry666 2009.05.23. 17:16

Itt sorolom fel azokat az xbox 360 as játékokat amejeket érdemes megvenni vagy épp elkerülni.

Az oldalaim:

joxbox360jatekok.sokoldal.hu

joxbox360jatekok.5mp.eu

 

Társoldalak:

maddkonzol.blog.com

 

Címkék: konzol video videó xbox rossz videók játékok tesztek 360 x360 maddkonzol

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása